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スカウト可能キャラドモン・カッシュ チボデー・クロケット サイ・サイシー ジョルジュ・ド・サンド アルゴ・ガルスキー シュバルツ・ブルーダー/キョウジ・カッシュ レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) キラル・メキレル 東方不敗マスター・アジア ミケロ・チャリオット ウルベ・イシカワ スカウト可能キャラ ドモン・カッシュ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 普通 格闘系A 43100 関智一 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 35 30 32 0 6 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 キング・オブ・ハート 通常格闘の武装威力アップ 初期習得済 BEAM格闘も上がるとあるが記載ミス 流派東方不敗 格闘と必殺の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 明鏡止水 超強気以上で発動、必殺技武装威力が上昇する Lv40 備考 必殺の威力補正が多い。気合持ちなので明鏡止水やハイパーモード発動も早めで、熱血も活かせる。 冷徹やエリア拡大を覚えないので小隊員として運用しよう。 キング・オブ・ハートは設定ミスで通常格闘の威力しか上がらないので、機体選びには注意。 チボデー・クロケット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 380 普通 万能C 39200 大塚芳忠 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 30 20 25 0 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 好戦 反応値と攻撃力アップ 初期習得済 クィーン・ザ・スペード 格闘・BEAM格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 ハイパーモード 超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ Lv40 備考 気合・クィーン・ザ・スペードに加えて、好戦&豪傑で攻撃力がかなり高くなる。 ハイパーモード・ファイターを覚えるとより使い易くなる。 サイ・サイシー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 普通 格闘系B 39200 山口勝平 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 28 30 28 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機敏 機動力アップ 初期習得済 クラブ・エース 格闘・BEAM格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 ハイパーモード 超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ Lv40 備考 機敏・身軽で回避力に優れるので生存率が非常に高く、囮役になって反撃で敵を攻撃していくと効率よく戦える。 そのため機体は射程の短いMFより射程のバランスの取れた機体の方がいいかもしれない。 反面、攻撃力の底上げはGF勢の中では少なくやや不足気味。 ジョルジュ・ド・サンド データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 410 普通 射撃系B 41100 山崎たくみ 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 27 29 0 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 ジャック・イン・ダイヤ 格闘・BEAM格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 機敏 機動力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 ハイパーモード 超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ Lv40 備考 攻撃力を上げるアビリティがジャック・イン・ダイヤしかなく、やや迫力に欠け、バランスも良くはない。その分、アビリティの取捨選択で悩まず、高レベルで覚えるものを取っていけば順当にGFとしての特徴が強くなっていく。 Lv10でエリートを覚えるので、気合でMPを溜め、騎士道の補正を活かし1vs1で経験値を稼がせるのが良い使い方だろうか? アルゴ・ガルスキー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 格闘系C 41800 宇垣秀成 478 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 33 25 36 0 9 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期習得済 ブラック・ジョーカー 格闘・BEAM格闘武装威力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 ハイパーモード 超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ Lv40 備考 防御重視のスキル構成。刻苦の能力ダウンを威圧である程度補えるのが強み。 シュバルツ・ブルーダー/キョウジ・カッシュ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 平穏 万能A 49800 堀秀行 504 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 32 38 32 34 0 11 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ゲルマン流忍術 防御力と回避率アップ 初期習得済 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 容姿:シュバルツ 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv1 容姿:キョウジ 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 機敏 機動力アップ Lv10 容姿:シュバルツ 豪傑 攻撃力アップ Lv10 容姿:キョウジ 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 容姿:シュバルツ 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 容姿:キョウジ 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 シャッフルの紋章こそないがゲルマン流忍術と高い能力値、豊富な強化スキルを持つ。 攻撃・命中と防御・回避の全てに対応するスキルがある。 刻苦での能力低下も、隠密と単独行動でサポート可能。 レイン・ミカムラ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 早熟 整備系 33500 天野由梨 451 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 20 23 23 0 5 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 アレンビー・ビアズリー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通 格闘系A 39600 日高奈留美 473 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 28 30 25 0 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 攻撃補正アビリティを早期に複数修得でき、初期修得の身軽で防御面も優秀。 性格こそ普通だが最大MPの低さに加えて気合持ちなのでテンションを上げやすい。 アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 370 普通 コレクション85% 日高奈留美 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 32 32 22 0 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 バーサーカー 格闘と必殺で与えるダメージアップ搭乗ユニットに特定のアビリティ・OPが装着されている場合、効果が2倍になる 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 攻撃面はもともと優秀なアレンビーにバーサーカー・単独行動が追加され、更に特化された。 引き換えに身軽を失っており、バーサーカーをフル活用する場合防御-も相まって脆いため被弾には気を付けよう。 キラル・メキレル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 万能B コレクション40% 麦人 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 26 26 26 0 7 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 隠密 先制攻撃時、命中率アップ 初期習得済 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 機敏 機動力アップ Lv10 寡黙 守備値と防御力アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 東方不敗マスター・アジア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 460 平穏 万能A 50000 秋元羊介 514 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 35 40 35 35 0 10 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 流派東方不敗 格闘と必殺の与ダメージアップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 ハイパーモード 超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ Lv40 備考 師匠だけあり、能力的にはドモンの上位互換。キング・オブ・ハートに代わり、武器種別を選ばない豪傑を備えているのも大きい。 やはり冷徹がなく統制もないので、ドモンと同じくチームメンバーとして活躍させよう。 ちなみに能力値の合計は、非覚醒キャラ中最大。 ミケロ・チャリオット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 370 変異 格闘系B 31800 津久井教生 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 24 0 3 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン 初期習得済 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 ガンダムファイターのうちで唯一、冷徹を覚えるキャラ。加えて好戦も習得するので、ガンダムファイターの中では使いやすさは随一。 上記2つのスキルはともに習得が早く、レベルも上がりやすいので少し鍛えるだけで戦力になってくれる。 ウルベ・イシカワ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 410 普通 万能C 45100 飛田展男 490 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 35 25 35 0 12 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 DG細胞感染 HPが毎ターン10%回復 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 キャラクターアビリティでDG細胞感染を持つ変わり種。防御UPこそないが狡猾+ベテランを持ち、ダメージ軽減率は大きい。 艦長向けアビリティを覚えるので、艦長にするのも手。HP・被ダメージ共に多いため、DG細胞感染と狡猾が活きる。
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SDガンダムシューティング 【サイト名】キャラゲーEX 【ジャンル】シューティング 【課金体系】従量210円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/04 【使用機種】 A1404S 【プレイ時間】 分からん 【評価・点数】 4/5 今までやったキャラゲーの中で一番マトモ。これだけは人に薦められる。 単なるシューティングじゃなくて飽きがこない。 ステージは六面で各ステージにボス戦あり。 十字キーでガンダムを移動させ敵の攻撃回避、テンキーでその場所の敵を攻撃。 割とサクサクで難易度も高いと思う。ボス戦のみHPアリ(通常は一回ミスで即死)。 キャラは登場しないがファーストのMSが多数登場。 これはガンダム好きならけっこう良ゲーだと思われる。 サイト別/か行/キャラゲーEX
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ノーマル 騎士系 武者・三国伝 SDガンダムフォース
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 トルネードガンダム 15300 370 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○
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スカウト可能キャラバナージ・リンクス オードリー・バーン タクヤ・イレイ ミコット・バーチ リディ・マーセナス オットー・ミタス レイアム・ボーリンネア ミヒロ・オイワッケン ダグザ・マックール フル・フロンタル アンジェロ・ザウパー スベロア・ジンネマン マリーダ・クルス スカウト可能キャラ バナージ・リンクス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 450 普通 NT系A 47700 内山昂輝 528 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 28 27 60 8 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 共振 覚醒値アップ超強気以上で覚醒武装の与ダメージアップ Lv30 精神感応 全武装の消費MPが20%減少超強気以上の時、攻撃力と防御力が20%上昇 Lv40 備考 普通の攻撃力補正が精神感応のみで覚えるのも最後なので常に火力不足気味。 また、MPが高く超強気になりづらいためユニコーンとの相性も悪い。 ニュータイプとのちに覚える共振+精神感応で覚醒兵器の威力がかなり上がるので覚醒兵器メインで使おう。 オードリー・バーン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 470 超早熟 非戦闘系 コレクション10% 藤村歩 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 40 14 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ 初期習得済 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 コレクション10%で加入。初期のキャピタル不足でスカウトもままならないときに貴重なエリート持ち。 射撃・格闘共に能力は低いが、隠密と単独行動の命中補正で命中率は補える。 欠点は覚えるアビリティがちぐはぐで、何をやらせても中途半端になってしまうこと。 資金が整って本格的な育成向きのキャラが入手できるようになったら、素直にゲスト席に移動させよう。 タクヤ・イレイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 早熟 整備系 16700 下野紘 397 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 7 7 17 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 声なしでUCの整備クルー要員。 最初からクルー用アビリティを持ち、さらにLv10でクルー用アビリティとムードメーカーが揃うため優秀な戦艦クルーの部類に入る。 ミコット・バーチ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 早熟 通信系 16800 戸松遥 398 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 5 12 7 0 3 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 声なしでUCの戦艦クルー要員。 声がないことに加えて覚えるアビリティも中途半端なのでパイロットとして使うには愛がいる。クルーとしても専用アビリティが揃うのが遅い。 リディ・マーセナス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 430 早熟 NT系B 39600 浪川大輔 487 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 22 30 9 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 Lv20まで育てる必要があるが、クルー用アビリティとムードメーカーを揃えることができる。 パイロットとしても気合・熱血に豪傑、単独行動、ベテランと優秀なアビリティが揃うが、いまひとつパンチが足りないか。 オットー・ミタス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 390 変異 艦長系A 27000 内田直哉 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 9 17 19 0 11 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レイアム・ボーリンネア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 普通 艦長系B 29300 渡辺美佐 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 10 19 22 0 11 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ミヒロ・オイワッケン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 早熟 通信系 19600 豊口めぐみ 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 7 7 9 0 5 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 専任オペレーターとしては超優秀。 射撃値への偏りが異常なほど群を抜いて伸びる。 レベル50を超える頃には情報解析の補正値と合わせて100を軽く超える。 ただ、偏りが激しいせいで他のことをやらせるメリットは皆無。 また、ブリッジクルーとしては補助スキルに乏しいことが難点。 ダグザ・マックール データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 410 晩年 万能A コレクション30% 東地宏樹 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 22 23 22 0 12 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 Lv1で統制を持ち、寡黙に豪傑と優秀なリーダー。 威圧や冷徹・気合など有用なスキルが揃い安定している。 フル・フロンタル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 480 晩年 万能A 50000 池田秀一 545 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 31 31 31 26 50 15 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャアの再来 特定のユニットに搭乗した時、攻撃力と機動力アップ覚醒・特殊覚醒の武装威力+500 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 高い能力と初期習得のシャアの再来で赤い機体に乗せると最高額のスカウト費用に見合った戦闘力を発揮する。 攻撃力は再来に冷徹・単独行動で順当に上がっていく。艦長やリーダー向きスキルも覚えて指揮官で使いたい人材。 シャアの再来で覚醒武装の威力も上がるため、愛機シナンジュよりもサザビーなどの赤い覚醒機の方が能力をフルに生かせる。 アンジェロ・ザウパー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 普通 射撃系A 37100 柿原徹也 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 22 23 28 0 10 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期で威圧と冷徹があり、Lv10で好戦と攻撃面が優れている。 統制でリーダー、補佐で副長と器用にこなせる。 スベロア・ジンネマン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 晩年 艦長系B 28900 手塚秀彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 9 17 19 0 12 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期に統率力を覚え、寡黙・熟練・闘将と補正も多く非常に優秀。 他にも威圧・気合・ベテランと良いアビリティが多く使い易い。 マリーダ・クルス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 変異 NT系B 40100 甲斐田裕子 502 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 24 15 50 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 冷徹・単独行動で攻撃力を上げられる他、機敏に加えて単独行動・威圧で命中が、プレッシャーで回避力が上がる。 強化人間で威力が、プレッシャーで燃費が上がるため、やはり覚醒武装を使うのに向く。
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SDガンダム ガシャポンウォーズ バンダイ 2005/12/1 GC SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのDNAを受け継ぐアクション&シミュレーションゲーム ルール等が変わっている為に似て異なるゲームと思ってプレイすべし 移植 Wii版も発売された
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今日 - 合計 - SDガンダム GNEXTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダム 編集 ガンダム:60mmバルカン 開発元 開発先 MS設計 レア度 2 コスト 8 HP 命中 攻撃 防御 反応 覚醒 - - - 距離 近距離 適正 宇宙 地上 水中 初期ステ 13200 90 24 26 25 0 - - - - 属性 実弾 アビリティー シールド 最大ステ - - - - - - - - - - - 編集 ジム:ビームサーベル 開発元 開発先 MS設計 レア度 1 コスト 6 HP 命中 攻撃 防御 反応 覚醒 - - - 距離 遠距離 適正 宇宙 地上 水中 初期ステ 9000 85 21 16 16 0 - - - - 属性 ビー格 アビリティー シールド 最大ステ - - - - - - - - - - - 編集 ドップ:30mmバルカン 開発元 開発先 MS設計 レア度 - コスト - HP 命中 攻撃 防御 反応 覚醒 - - - 距離 遠距離 適正 宇宙 地上 水中 初期ステ - - - - - - - - - 属性 実弾 アビリティー - 最大ステ - - - - - - - - - - - MSV 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダムSEED 編集 メビウス:40mmバルカン砲 開発元 開発先 MS設計 レア度 1 コスト 3 HP 命中 攻撃 防御 反応 覚醒 - - - 距離 遠距離 適正 宇宙 地上 水中 初期ステ 7200 90 13 14 16 0 - - - - 属性 実弾 アビリティー シールド 最大ステ - - - - - - - - - - - 編集 ジン:キャットゥス 開発元 開発先 MS設計 レア度 1 コスト 4 HP 命中 攻撃 防御 反応 覚醒 - - - 距離 遠距離 適正 宇宙 地上 水中 初期ステ 8800 65 22 12 13 0 - - - - 属性 実弾 アビリティー - 最大ステ - - - - - - - - - - - 編集 シグー:キャットゥス 開発元 開発先 MS設計 レア度 2 コスト 7 HP 命中 攻撃 防御 反応 覚醒 - - - 距離 遠距離 適正 宇宙 地上 水中 初期ステ 11400 65 27 17 20 0 - - - - 属性 実弾 アビリティー シールド 最大ステ - - - - - - - - - - - 機動戦士ガンダムOO SDガンダム GX SDガンダムG GGENERATION
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SDガンダム GNEXT 【えすでぃーがんだむ じーねくすと】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 日本アートメディアヴァンガード 発売日 1995年12月22日 定価 8,980円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 クソゲー ポイント バカすぎるCPUこいつら…動かないぞ!戦艦差別ここに極まれり対人戦ならわりと楽しめる SDガンダムシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その他 概要 ガシャポン戦士シリーズの流れを受け継いだシミュレーションシリーズ第3弾。『新機動戦記ガンダムW』までの機体を導入している。 ユニット大量追加、さらに広大、多様になったマップ、シナリオモード導入、最大4勢力に分かれての戦闘が可能など、順当な進化を遂げた。 しかしながら、致命的な問題点が足を引っ張り、シリーズの中での評価は低い。 特徴 これまでのシリーズと同じく、機体を生産し、進軍させていき、戦闘を行いながら敵本拠地の占領を目指す。 機体にはレベルが設定されており、「1・2・3・ACE」が存在する。一部の機体はACEになった際に基地へ格納すると変化する。 シナリオモード追加。 ガンダムシリーズの一部のシーンを元に初期ユニットが配置されており、規定ターン以内にクリアを目指す。 このモードに限り生産は行えないので、手持ちユニットを活用して攻略する必要がある。 プレイヤー・CPU合わせて最大4名まての戦闘が可能になった。 それに伴いマップも広くなっている。 登場勢力も多様化。『X』では4つ・『GX』では5つだったが、本作では12勢力(データ追加で更に+1)となっている。 問題点 非常に低レベルなCPU。本作の欠点の多くはここに集約されている。一言で言えば「頭が非常にお粗末」。 初期配置からほとんど動かない。動いても勢力を猿団子のごとく球状に密集する作業をひたすら繰り返す。 前作と違い、コロニーレーザーに狙われてもまったく動かない(ボス含む)。 戦艦は艦載機の出し入れを繰り返すという無意味な行動にひたすら終始する。 さらに艦載機を搭載しつつ特攻をかけるという自殺行為まで頻繁にやらかす(中身は行動済なので次ターンまで再出撃不能)。 廃コロニー、小惑星などのオブジェクトを一切動かさない。 これにより破綻する逆シャアシナリオと0083シナリオetc。折角のアクシズ落とし・コロニー落としが…。 本作は一定の資金を投入することでTEC(技術)レベルを上げることができる。しかし、COMは自らの手でレベルを上げることを一切しないため、初期設定時のレベルより上がることがなく、長期戦になればなるほどプレイヤーが有利になってしまう。 高額ユニット(主に戦艦)をひたすら生産し続け、常に金欠になる。 同盟を組んでも即座に裏切る。 宇宙(または地上)の生産拠点で、移動適性が無く出撃不可能なユニットを作って拠点の生産枠を潰す。 一応戦術の一つとして存在する手法ではあるが、CPUは無造作にやらかすので困りもの。 『GX』はおろか浪費癖のある『X』でも流石に適正の無い機体は(生産可能でも)生産しない。 戦闘でも「拘束系の武器に自ら突っ込む」「脱出してもまた突っ込む」「敵を救出する」など滅茶苦茶。 厳しすぎるユニット制限(MS/MA 60、戦艦 20、計80)。マップは広大なのに動けるユニットは少ない。 生産系統 存在意義の分からない「MS生産リストのパスワード」と無意味に細分化しすぎな生産レベル。 特定のパスワードを入力すれば裏技が実行できるというのが唯一の使い道なのだが、その裏技の存在は攻略本を含めても、仄めかされてすらいない。 サテラビューからデータを受信しないと、ウイングガンダム以外の『ガンダムW』のMSは一切ゲーム中には登場しない。 一応、サテラビューがなくても追加データを使用できる「専用ロムパック&マップコレクション」も発売されている。 何故か艦載数が2機に減ったサラミス。運用しづらい以前に設定無視。 戦艦が弱すぎる。レベルを最大にまで上げた高価格ユニットでもなければ1回の戦闘にも耐えられないことが多い。 この方がリアルでいいという擁護意見もあるが、戦艦の9割が1回の戦闘すら切り抜けられないようなリアルがあってたまるか。 そもそもゲームに支障をきたすようなリアリティは必要ない。 キャンペーンモードではMSの数はおろか性能差も大きいため、敵の高性能機は「戦艦に戻ったところを落とす」という戦い方が基本となる。 いらなすぎる3D戦闘&主観戦闘。これが戦艦虐殺ゲーに拍車をかける。 前作でも割と微妙だった対艦戦だが、本作はさらに劣化している。何故かと言うと戦艦側の弾幕数が減ったからである。前作はわりと弾幕が多めで、下手するとこちらがやられることも多かった。 セーブデータは1つのみしか保存できない。前作では2つあったのに。 賛否両論点 前作まで豊富だった戦闘曲は削られまくって地上、月面、宇宙のたったの3曲。 その代わりか、フェーズテーマが前作までの5曲からチーム分の13曲まで大幅に増加した。 しかも良曲が非常に多い。というか基本的にこれだけは外れ、というものはない。編成画面のBGMやタイトルなども結構ワクワクは出来る。 評価点 豊富な機体数 一応『新機動戦記ガンダムW』までを網羅しているため、機体数が非常に豊富である。 『ガンダムW』は開発時期的に盛り込めなかったのか、先の通りデフォルトではウイングガンダムのみである。しかし、後に追加データでそれ以外の機体も追加された。『Gガンダム』は一応主役の5機体とマスターガンダムなど、それなりに機体は揃っている。 後にこのデータが入ったメモリーパックが別売されている。そしてSガンダムなど一部のMSが差し替えられている。 ただしこのメモリーパック、とりたてて人気があるわけでもないソフトの追加アイテムであるせいか、出回りが良くなかったのが悔やまれる。 サテラビューではゲーム雑誌の企画と連動したオリジナルMSも追加された(*1)が、『ファミ通』からは当時の編集長である浜村通信(浜村弘一)氏が「浜村通信」というそのまんまの名前で参戦(参照)。 『ファミマガ』のオリジナルMS(*2)は読者公募作だったというのに『ファミ通』は…。 因みに本作のガンダムエピオンは変形できない。 対人戦ならそれなりに盛り上がる。 対人戦における主な問題点は先の戦艦に関する問題点くらいであり、それを除けば戦略性を構築することは普通に出来る。 そもそもこれまでの作品でも戦艦を前に出すものではないので、対人においてはそもそもあまり変わらない。 機体制限など厳しい要素もあるが、そもそも対人戦をやる場合は短期決戦でないと時間がかかりすぎるため、よほど長期を見据えて広大なマップを選ぶなどしない限りは困らない。 ちなみに生産できるユニットは加入国家によって異なる。あるいはテクニカルレベルをあげて生産機体を変更するかのどちらか。 また、対人戦では前作における指揮官ユニットを、任意で選ぶことが出来る。指揮官ユニットは最初からレベルACEである。 グラフィックがかなり綺麗になった。 機体のグラフィックのディテールも上達している。『X』からの継続参戦の機体は若干モデルを使いまわしているのか古臭さがあるが、新規追加機体はわりとディテールが細かい。 総評 様々な要素が追加されたりと基本的にはかなり進化しているし、そこは評価できる。 しかし、粗が多く、しかもそのことごとくがプレイヤーのストレスに繋がる。何よりもポンコツすぎるCPUはフォローのしようがなく「これさえ無ければ」と惜しむ声が多い。CPUの劣悪さが全てを台無しにしたといっても過言ではない。 対人戦ならそこそこ遊べるという評価もある。実際のところ、不便な部分から目を逸らす事が求められるが、その点は前作も変わらないため、プレイヤー同士であれば十分楽しめる。 ただシリーズを通してそうなのだが、プレイヤー同士で行う場合はステージを絞らないと時間がかかってしまうため厳しい。 その他 こんな出来だった為、前作『GX』がシリーズ最高傑作と呼ばれる。 後にさらに要素を追加した続編『SDガンダム G-CENTURY』がPSで発売されたが、その出来は本作の上を行く出来の悪さだった。 グレーな話題になるが、本作の出来に納得できなかった者たちによって一時期ネット上で改造計画がいくつか立ち上がり、実際に改造データが出回っていたこともあった。 現在も思考ルーチンやグラフィックの改善という形で継続されている(2018年12月現在)
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SDガンダム G-CENTURY 機種:PS,SS 作曲者:不明 開発元:日本アートメディア、ヴァンガード 発売元:バンダイ 発売年:1997(PS)、1998(SS) 概要 『SDガンダム G-NEXT』の流れを汲むアクション シミュレーションゲーム。 「100年遊べるシミュレーション」というキャッチフレーズが有名だが、ロード時間の致命的な長さなどが原因でゲームの評価は低い。 BGMは全てオリジナルだが、かなりクオリティの高いサウンドが使われている。作曲者は不明。 重厚かつ本格的なオーケストラサウンドが中心で、SDガンダムのゲームとは思えないほどのシリアス感のある音楽の評価は高い。 なおほとんどのBGMがCD-DA再生のため、ゲームディスクをCD再生すればBGMを聴くことが可能。サントラとしてゲームを購入するのもあり。 収録曲(ゲーム内表記) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAP BGM 1 マップBGM:地球連邦軍 MAP BGM 2 MAP BGM 3 マップBGM:エゥーゴ MAP BGM 4 マップBGM:シャッフル同盟軍 MAP BGM 5 マップBGM:リガ・ミリティア、コロニー国家連合(W) MAP BGM 6 マップBGM:ジオン公国軍 MAP BGM 7 マップBGM:デラーズ・フリート MAP BGM 8 マップBGM:ティターンズ MAP BGM 9 マップBGM:アクシズ、ネオ・ジオン(ZZ) MAP BGM 10 マップBGM:ネオ・ジオン(CCA) MAP BGM 11 マップBGM:クロスボーン・バンガード、ザンスカール帝国 MAP BGM 12 マップBGM:デビルガンダム軍団、OZ MAP BGM 13 マップBGM:オリジナル軍 Battle Space バトル(宇宙) Battle Moon バトル(月) Battle Earth バトル(地上) Bombardment 砲撃 Battle Base バトル(基地) Battle Boss バトル(大将戦) Battle Sea バトル(水中) New Type NT攻撃 Opening タイトル Scenario シナリオ開始 Ending 1 シナリオ終了 Ending 2 センチュリーモードステージクリア Ending 3 エンディング Option メインメニュー Window システム設定 Base 基地